Polska strona
poświęcona serii
Kingdom Hearts
Newsy | Forum | Kanał YouTube | Wymiana | Redakcja | Kontakt | Dzięksy | WTTD | RSS


Odliczamy! Content

Już tylko do europejskiej premiery KH Birth by Sleep!

Way To The Dawn - Kingdom Hearts 2 - Drivy

Kingdom Hearts II / Drivy

Drive BarDrive System to chyba najciekawszy i najbardziej innowacyjny dodatek do systemu walki w KH2. Po naładowaniu paska Drive znajdującego się obok paska HP (robisz to poprzez zbieranie żółtych kulek pozostawianych przez przeciwników) możesz połączyć się z jedną lub dwoma postaciami. Gdy to zrobisz, strój Sory zmieni barwę dając Ci dodatkowe umiejętności i całkowicie nowe style walki Keybladem.

Valor Form Nazwa: Valor Form
Ability: High Jump
Potrzebne paski drive: 3
Sposób zdobycia: prezent od Yen Sida na początku gry

"An image of you utilizing your strength to it's fullest flows into your mind."

Pierwszy drive jaki otrzymujemy w grze. Gdy Sora przybiera tę formę, z drużyny odchodzi Goofy. Valor Form charakteryzuje się dużą ilością uderzeń w combo. Pozwala on używać dwóch Keyblade'ów jednocześnie, ale uniemożliwia wykorzystywanie magii. Punkty doświadczenia zdobywasz za każde uderzenie przeciwnika.
 
Wisdom Form Nazwa: Wisdom Form
Ability: Quick Run
Potrzebne paski drive: 3
Sposób zdobycia: ukończ świat Timeless River

"An image of you utilizing your magic to it's fullest flows into your mind."

Drive nastawiony głównie na używanie magii. Gdy Sora przybiera tę formę, z drużyny odchodzi Donald. Komenda "Attack" zostaje podmieniona na "Shoot" - wystrzeliwane są wtedy z Keyblade'u serie magicznych pocisków. Ponadto, standardowe czary są dużo silniejsze. Każdy pokonany w Wisdom Form Heartless to jeden punkt doświadczenia dla tego drivu.
 
Master Form Nazwa: Master Form
Ability: Air Dodge
Potrzebne paski drive: 4
Sposób zdobycia: prezent od Króla Mickiego podczas drugiej wizyty w Hollow Bastion

"An image of you possesing all abilities flows into your mind."

Drive w którym ataki fizyczne i magia są dobrze zbalansowane. Gdy Sora przybiera tę formę, z drużyny odchodzą obie postacie mu towarzyszące. Poza możliwością używania dwóch Keyblade'ów jednocześnie, Master Form zwiększa skuteczność siły i magii. Punkty doświadczenia zdobywa się za zbieranie (żółtych) kulek regenerujących pasek drive.
 
Final Form Nazwa: Final Form
Ability: Glide
Potrzebne paski drive: 5
Sposób zdobycia: drive aktywuje się w losowej walce, po scence z Roxasem w The World That Never Was

"An image of the Keyblade unleashing it's ultimate power flows into your mind."

Najbardziej efektywny i spektakularnie wyglądający Drive. Gdy zostanie użyty, z drużyny odchodzą obie postacie. Walka w tej formie to czysta przyjemność - dwa Keyblade'y lewitują za plecami Sory i same atakują przeciwnika, gdy tylko się do niego zbliży. Siła i magia ulegają znacznej poprawie. Każdy pokonany w Final Form Nobody to jeden punkt doświadczenia dla tego drivu.
 
Anti Form Nazwa: Anti Form
Sposób zdobycia: aktywuje się automatycznie, nie można wybrać go z menu

"An image of you being overcomed by the power of darkness flows into your mind."


Anti Form to w pewnym sensie kara za zbyt częste używanie drivów - właśnie wtedy automatycznie się aktywuje. Z drużyny odchodzą obie towarzyszące postacie, a Sora przybiera postać przypominającą Heartless i walczy za pomocą rąk. O ile walka w tej formie to z początku miłe urozmaicenie, tak potem staje się uciążliwe - będąc w Anti Form nie możesz używać czarów i itemów, otrzymujesz podwójne obrażenia i na dodatek nie możesz wrócić do normalnej postaci, jeśli w pobliżu są przeciwnicy! Do tego Anti Form pochłania wszystkie paski drive. Do niewielu plusów tego drive'u można zaliczyć niesamowitą szybkość, ciekawe ataki i dużą liczbę uderzeń w combo.
 
Limit Form Nazwa: Limit Form
Ability: Dodge Roll
Potrzebne paski drive: 4
Sposób zdobycia: prezent podczas drugiej wizyty w Twilight Town (tylko w KH2:FM+)

Drive pozwalający Sorze używać ataków (limitów) znanych z pierwszej części Kingdom Hearts takich jak "Ragnarok" lub "Ars Arcanum". Po jego użyciu wszystkie postacie zostają w drużynie, co jest niewątpliwie dużym plusem. Każdy wykonany limit to jeden punkt doświadczenia dla tego drive'u.
   
Info
Newsy

Info
Newsy
Wersja na komórki

Info
Newsy
Skany magazynów
Trailery

Ciekawostki
Grywalne postacie
Intro
Newsy
Recenzje
Skany magazynów
Spis przeciwników
Spis wydarzeń
Światy
Teksty
Trailery

Ciekawostki
Drivy
Final Mix +
Intro
Limity
Magia
Mickey
Nobodies
Piosenki
Porady
Sidequesty
Spis przedmiotów
Summony
Światy
Teksty
Umiejętności
Wpadki i błędy

Ciekawostki
Heartless
Intro
Karty
Remake
Reverse / Rebirth
Sleighty
Światy

Ciekawostki
Final Mix
Heartless
Intro
Magia
Piosenki
Recenzje
Sidequesty
Spis przedmiotów
Streszczenie fabuły
Summony
Synteza
Szkice
Światy
Teksty
Umiejętności
Wpadki i błędy

Etymologia
Imiona
Kosmologia
Królestwa
Profile

Artbooki
Figurki
KH Mobile
KH V CAST
Lody
Manga
Muzyka
Nowele
TCG
Ultimanie
Wywiady

GameMusic.pl
SquareZone
Innerworld
Neo jSite
PokeSerwis.pl
GameBoy Zone
EmuSite
Final Fantasy Heaven
Ogród Balamb

Simple and Clean
Days