Drive System to chyba najciekawszy i najbardziej innowacyjny dodatek do systemu walki w KH2. Po naładowaniu paska Drive znajdującego się obok paska HP (robisz to poprzez zbieranie żółtych kulek pozostawianych przez przeciwników) możesz połączyć się z jedną lub dwoma postaciami. Gdy to zrobisz, strój Sory zmieni barwę dając Ci dodatkowe umiejętności i całkowicie nowe style walki Keybladem.
|
 |
Nazwa: Valor Form
Ability: High Jump
Potrzebne paski drive: 3
Sposób zdobycia: prezent od Yen Sida na początku gry
"An image of you utilizing your strength to it's fullest flows into your mind."
Pierwszy drive jaki otrzymujemy w grze. Gdy Sora przybiera tę formę, z drużyny odchodzi Goofy. Valor Form charakteryzuje się dużą ilością uderzeń w combo. Pozwala on używać dwóch Keyblade'ów jednocześnie, ale uniemożliwia wykorzystywanie magii. Punkty doświadczenia zdobywasz za każde uderzenie przeciwnika. |
| |
 |
Nazwa: Wisdom Form
Ability: Quick Run
Potrzebne paski drive: 3
Sposób zdobycia: ukończ świat Timeless River
"An image of you utilizing your magic to it's fullest flows into your mind."
Drive nastawiony głównie na używanie magii. Gdy Sora przybiera tę formę, z drużyny odchodzi Donald. Komenda "Attack" zostaje podmieniona na "Shoot" - wystrzeliwane są wtedy z Keyblade'u serie magicznych pocisków. Ponadto, standardowe czary są dużo silniejsze. Każdy pokonany w Wisdom Form Heartless to jeden punkt doświadczenia dla tego drivu. |
| |
 |
Nazwa: Master Form
Ability: Air Dodge
Potrzebne paski drive: 4
Sposób zdobycia: prezent od Króla Mickiego podczas drugiej wizyty w Hollow Bastion
"An image of you possesing all abilities flows into your mind."
Drive w którym ataki fizyczne i magia są dobrze zbalansowane. Gdy Sora przybiera tę formę, z drużyny odchodzą obie postacie mu towarzyszące. Poza możliwością używania dwóch Keyblade'ów jednocześnie, Master Form zwiększa skuteczność siły i magii. Punkty doświadczenia zdobywa się za zbieranie (żółtych) kulek regenerujących pasek drive. |
| |
 |
Nazwa: Final Form
Ability: Glide
Potrzebne paski drive: 5
Sposób zdobycia: drive aktywuje się w losowej walce, po scence z Roxasem w The World That Never Was
"An image of the Keyblade unleashing it's ultimate power flows into your mind."
Najbardziej efektywny i spektakularnie wyglądający Drive. Gdy zostanie użyty, z drużyny odchodzą obie postacie. Walka w tej formie to czysta przyjemność - dwa Keyblade'y lewitują za plecami Sory i same atakują przeciwnika, gdy tylko się do niego zbliży. Siła i magia ulegają znacznej poprawie. Każdy pokonany w Final Form Nobody to jeden punkt doświadczenia dla tego drivu. |
| |
 |
Nazwa: Anti Form
Sposób zdobycia: aktywuje się automatycznie, nie można wybrać go z menu
"An image of you being overcomed by the power of darkness flows into your mind."
Anti Form to w pewnym sensie kara za zbyt częste używanie drivów - właśnie wtedy automatycznie się aktywuje. Z drużyny odchodzą obie towarzyszące postacie, a Sora przybiera postać przypominającą Heartless i walczy za pomocą rąk. O ile walka w tej formie to z początku miłe urozmaicenie, tak potem staje się uciążliwe - będąc w Anti Form nie możesz używać czarów i itemów, otrzymujesz podwójne obrażenia i na dodatek nie możesz wrócić do normalnej postaci, jeśli w pobliżu są przeciwnicy! Do tego Anti Form pochłania wszystkie paski drive. Do niewielu plusów tego drive'u można zaliczyć niesamowitą szybkość, ciekawe ataki i dużą liczbę uderzeń w combo. |
| |
 |
Nazwa: Limit Form
Ability: Dodge Roll
Potrzebne paski drive: 4
Sposób zdobycia: prezent podczas drugiej wizyty w Twilight Town (tylko w KH2:FM+)
Drive pozwalający Sorze używać ataków (limitów) znanych z pierwszej części Kingdom Hearts takich jak "Ragnarok" lub "Ars Arcanum". Po jego użyciu wszystkie postacie zostają w drużynie, co jest niewątpliwie dużym plusem. Każdy wykonany limit to jeden punkt doświadczenia dla tego drive'u. |